Doel van het spel
Het doel het spel is het behalen van de 5 jaar geleden nog bestaande verenigingsdoelstelling:
binnen 18 uur gezamenlijk de marmotte-route fietsen.
Opzet van het spel
Uit ervaringen van de afgelopen jaren is gebleken dat behalve de tijd ook
de beschikbare hoeveelheid energie limiterend is voor het kunnen uitrijden
van de marmotte. Daarbij daalt over het algemeen die beschikbare energie
naarmate de tijd en afstand vorderen. Het fietsen worden gerepresenteerd
door ogen van een dobbelsteen, de hoeveelheid energie door het aantal bidons
dat iedere speler heeft. Doel van het spel
Het doel het spel is het behalen van de 5 jaar geleden nog bestaande verenigingsdoelstelling:
binnen 18 uur gezamenlijk de marmotte-route fietsen.
Opzet van het spel
Uit ervaringen van de afgelopen jaren is gebleken dat behalve de tijd ook de beschikbare hoeveelheid energie limiterend is voor het kunnen uitrijden van de marmot. Daarbij daalt over
het algemeen die beschikbare energie naarmate de tijd en afstand vorderen.
Het fietsen worden gerepresenteerd door ogen van een dobbelsteen, de hoeveelheid
energie door het aantal bidons dat iedere speler heeft. Voordat met de dobbelsteen kan worden gegooid dient altijd eerst een bidon
te worden 'verbruikt'.
Spelbord
De route
De route bestaat uit 73 plaatsen. Deze plaatsen hebben verschillende kleuren:
De klok
De klok bestaat uit 36 vakken van een half uur en begint om 6:00 uur. Elke
beurt voor de groep spelers kost 1 half uur. Nadat iedereen de beurt heeft
gespeeld wordt de klok een half uur verzet. Na de eerste beurt wordt de
klok op een half uur gezet (6:30 uur). Als de klok op 23:30 uur wordt gezet
is er dus nog 1 beurt te gaan.
De bidonmeter (= energiemeter)
Elke speler heeft een bidonmeter (de 2 plankjes vormen bij elkaar 1 bidonmeter).
De knijper op de bidonmeter geeft aan hoeveel bidons een speler heeft.
De bidonmeter bestaat uit een groen, oranje en een rood gedeelte.
Aantal plaatsen vooruit | Aantal ogen van de dobbelsteen | ||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | ||
Kleur van de bidonmeter |
Groen |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
Oranje |
1 |
1 |
2 |
2 |
3 |
3 |
|
Rood |
1 |
1 |
1 |
2 |
2 |
2 |
Gevolg | Antwoord zelf | Antwoord denktank | |||
Goed | Fout | Goed | Fout | ||
Kleur van de plaats |
Rood (klim) |
+ 4 bidons |
- 4 bidons |
+ 3 bidons |
- 3 bidons |
Blauw (vlak) |
+ 2 bidons |
- 2 bidons |
+ 1 bidons |
- 1 bidons |
|
Geel (afdaling) |
Gooi nogmaals1 |
1 beurt overslaan2 |
|
1 beurt overslaan2 |
1) Gooi nogmaals: Inclusief verbruik van een bidon en de betekenis van
het nieuwe veld is van toepassing
2) 1 beurt overslaan: Bij die beurt wordt geen bidon verbruikt.
Vraagkaarten zijn op:
Als alle vragen op zijn wordt gegooid om een goed antwoord: de ogen 1,
2, 3 en 4 betekenen dat het antwoord goed is, de ogen 5 en 6 fout.
Kansen ( )
Komt een speler op een kans (aangeduid met een ) dan pakt hij een kaartje van de stapel 'Kansen', leest die voor en doet
wat er op staat. Indien dit een verplaatsing betreft geldt de eventuele
betekenis van het nieuwe veld niet (dus een eventuele vraag, kans of fourage
is dan niet van toepassing).
Kanskaarten zijn op:
Als de kansen op zijn wordt gegooid om het gevolg:
Aantal ogen | Gevolg |
1 | 2 plaatsen vooruit |
2 | 2 plaatsen achteruit |
3 | 4 plaatsen vooruit |
4 | 4 plaatsen achteruit |
5 | 2 bidons erbij |
6 | 2 bidons eraf |
Fourage
Als een speler op een wit veld komt, dan betekent dit dat hij er 2 bidons
bij krijgt.
Begin van het spel
Elke speler krijgt initieel 35 bidons.
Door te gooien met de dobbelsteen wordt bepaald wie mag beginnen, maar
het aantal ogen dat daarbij door een speler als eerste werd gegooid krijgt
die speler er ook als bidons bij.
We spelen rechtsom (met de klok mee).
Einde van het spel
Een speler bereikt l'Alpe d'Huez als het aantal plaatsen dat hij vooruit
mag hem voorbij het laatste veld brengt: oftewel, je hoeft niet precies
'uit te komen'.
Een speler 'haalt' het niet als hij geen bidons meer heeft en nog niet
in l'Alpe d'Huez is.
Als de klok verzet moet worden terwijl die al op 23:30 uur staat is het
gehele spel beëindigd. Degenen die dan nog niet in l'Alpe d'Huez zijn
hebben het niet gehaald.
Als iedereen het heeft gehaald is de marmot-doelstelling van de Ou est
le bidon?-club bereikt !